#pragma once

#include <AVUILight.h>

namespace AVUI {
             
class AmbientLight : public Light
{
public:

    DECLARE_ELEMENT(AmbientLight, Light);

protected:

    virtual TRefCountedPtr<Freezable> CreateInstanceCore() AVUI_OVERRIDE { return object_allocate<AmbientLight>().get_Ptr(); }

};


}; // namespace AVUI
